fbpx

Mario xuất hiện lần đầu tiên ở Donkey Kong (1981)

Shigeru Miyamoto ProjektleiterMario là một phát minh của nhà thiết kế game chỉ 27 tuổi Shigeru Miyamoto đến từ Nhật Bản. Ông được giao nhiệm vụ nhanh nhất có thể để phát triển một trò chơi theo trí tưởng tượng của riêng mình, để cứu công ty Nintendo of America (công ty con của Nintendo) khỏi sự phá sản an toàn.

Nintendo là một công ty được thành lập vào tháng 9 năm 1889 bởi Fusajiro Yamachi của Nhật Bản và có trụ sở tại Kyoto. Khi Nintendo mang trò chơi Acarde “Radar Phạm vi” giành chiến thắng tại Nhật Bản đến Mỹ năm 1979, động thái chiến lược này đã chứng minh một lỗ hổng chết người. Ở Mỹ, trò chơi không được chấp thuận như ở Nhật Bản và Nintendo có thể bán rất ít trò chơi. Để chống lại thiệt hại tài chính, Shigeru Miyamoto đã có cơ hội phát triển trò chơi đầu tiên của mình sau màn trình diễn của chính mình – trò chơi Donkey Kong.

Trò chơi Super Mario, rất phổ biến ngày nay, là một phát minh từ trường hợp khẩn cấp và không giống như hầu hết các trò chơi hiện nay, nó là kết quả của nghiên cứu khán giả mạnh mẽ và chiến lược tiếp thị tinh vi.

Không chỉ khó khăn về tài chính, mà cả điều kiện kỹ thuật yếu cũng chuẩn bị cho nhà thiết kế game trẻ gặp nhiều khó khăn trong quá trình phát triển game. Phần cứng sau đó tương đối yếu và chỉ cho phép biểu diễn đồ họa ở định dạng pixel yếu. Do đó, cả nhân vật và khái niệm trò chơi đều bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi các giới hạn kỹ thuật.

Tuy nhiên, Donkey Kong đã trở thành một thành công lớn khi xuất hiện trên thị trường Mỹ năm 1981. Điều này đặt nền tảng cho chiến thắng trên toàn thế giới của trò chơi Mario. Với tổng cộng 65.000 máy đã bán các trò chơi chiến đấu cho vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng các trò chơi slot thành công nhất trên thế giới.

Trong Donkey Kong Mario không được gọi là Mario, chỉ là Jumpman. Anh ta không phải là thợ sửa ống nước chuyên nghiệp, mà là một thợ mộc có bạn gái Pauline đã bị con khỉ đột Donkey Kong bắt cóc. Donkey Kong là thú cưng của Jumpman, khiêm tốn khi phải phục tùng một người bình thường. Anh quyết định thoát ra và bắt bạn gái của Jumpman bị giam cầm.

Khi Jumpman phát hiện ra, anh lên đường giải cứu Pauline. Anh ta phải băng qua một giàn giáo, được kết nối bằng thang. Trên đường đi, anh gặp nhiều thùng và quả cầu lửa lăn xuống giàn giáo. Thông qua chạy và nhảy, anh ta có thể tránh được các chướng ngại vật và trèo lên nơi Donkey Kong giữ Pauline.

Với Donkey Kong, Miyamoto không chỉ thành lập thể loại trò chơi Jump’n’Run, mà còn là nhà thiết kế trò chơi đầu tiên phát triển một trò chơi video với cốt truyện thực sự.

Do đó, danh tiếng của Miyamoto trong công ty đã tăng theo cấp số nhân. Năm 1994, ông được bổ nhiệm làm Tổng giám đốc của bộ phận R & D 4 mới thành lập và lãnh đạo bộ phận của mình.

Trò chơi Mario Donkey Kong đầu tiên đã gặp phải những hạn chế về kỹ thuật.

Donkey Kong Arcade SpielĐiểm yếu về mặt kỹ thuật mang lại cho Mario vẻ ngoài hiện tại: Trên khuôn mặt anh ta chỉ có thể nhìn thấy hai đôi mắt to, mũi dày và ria mép, để không phải đại diện cho miệng.

Cái mũ đỏ trên đầu là hoàn hảo để che mái tóc. Nếu Mario không có mũ, các nhà thiết kế sẽ phải cho thấy mái tóc bay khi nhảy lên nhảy xuống và trong khi chạy, điều đó tỏ ra rất khó khăn vào thời điểm đó.

Với con số 16 × 16 pixel, khó có thể phát hiện ra chuyển động của tay và chân của Jumpman. Do đó, anh ta được cho một dungeon màu đỏ để phân biệt các cánh tay với phần còn lại của cơ thể. Màu đỏ của nắp và dungarees nên cung cấp độ tương phản tốt với nền đen.

Donkey Kong được phát triển như một trò chơi Acarde và do đó có các ưu tiên khác ở phía trước. Mục tiêu không phải là mô phỏng thực tế chính xác nhất có thể, mà là để tạo ra một niềm vui lớn trong đồ họa 2D. Màu sắc và âm thanh vẫn còn rất hạn chế trong những năm 1980, đó là lý do tại sao khái niệm trò chơi thậm chí còn quan trọng hơn để giải quyết càng nhiều nhóm mục tiêu càng tốt.

Ví dụ: một trang web xây dựng đơn giản đã được chọn làm trang web hành động, bao gồm các nền tảng khác nhau được kết nối bằng thang. Bằng cách leo lên thang, Mario đạt đến các nền tảng cao hơn. Miyamoto và các nhân viên khác muốn thêm nhiều yếu tố, chẳng hạn như một trò chơi bập bênh, một lần nữa không thể nhận ra do các khả năng kỹ thuật. Vì vậy, Donkey Kong có lối chơi đơn giản với đồ họa khiêm tốn.

Các trò chơi tiếp theo của Donkey Kong

Được thúc đẩy bởi sự thành công của Donkey Kong, Miyamoto đã phát triển một loạt phim tiếp theo vào năm 1982, Donkey Kong Jr, và năm 1983 Donkey Kong 3, nơi không giống với thành công của Donkey Kong. Sau một lần xuất hiện khác trong Donkey Kong Jr Jumpman đã nhận được loạt trò chơi của riêng mình vào năm 1983, trong đó anh trở thành nhân vật chính cùng tên.

Trong Donkey Kong Jr Jumpman có một tên mới, theo đó anh được biết đến trên toàn thế giới. Ý tưởng xuất phát từ chủ tịch của “Nintendo of America” Minoru Arakawa. Ông phát hiện ra rằng Jumpman có một sự tương đồng nhất định với chủ nhà người Ý của biệt thự Nintendo của Mỹ, tên là Mario Segale. Vì vậy, Jumpman được đổi tên thành Mario.

Mario Bros 1983

Sau thành công vang dội của Donkey Kong, Miyamoto có thêm một cơ hội để chứng minh tài năng của mình. Cùng với các đồng nghiệp của mình, Yokoi, người cũng tham gia phát triển Donkey Kong, ông đã tạo ra năm 1983 phần tiếp theo của nhân vật Mario – Mario Bros.

Trong Mario Bros. xuất hiện một nhân vật chính mới, cụ thể là em trai Mario Luigi. Với ngoại hình của mình, giờ đây người chơi có thể chơi với nhau trong trò chơi Jump’n’Run mới.

Một số đồng nghiệp nghĩ rằng Jumpman không giống Zimmerman, mà giống một thợ sửa ống nước hơn. Do đó, một người đồng ý về nghề mới là thợ sửa ống nước cho Mario. Nhóm phát triển đã chọn thành phố New York làm bối cảnh của trò chơi mới, vì họ cung cấp một hệ thống ống đặc biệt với nhiều lối đi ngầm. Hệ thống kênh đào Yoker mới bất ngờ bị tấn công bởi những sinh vật xấu xa phải bị Mario và Luigi loại bỏ để đảm bảo an toàn cho thành phố.

Như trong các trò chơi trước, lối chơi rất đơn giản: Mario và Luigi phải nhảy xuống mặt dưới của một nền tảng nơi các sinh vật xấu xa được đặt để loại bỏ chúng. Đối với mỗi sinh vật hoàn thành, người chơi tương ứng nhận được tiền vàng. Nếu nhân vật bị một sinh vật chạm vào, người chơi đó sẽ mất mạng. Người chiến thắng là người chơi thu được nhiều tiền vàng nhất.

Năm 1985, Miyamoto nhận được một hợp đồng khác: anh nên phát triển cho NES (trò chơi hệ thống giải trí Nintendo) vừa phát hành thành tựa game thành công như trước đây. Cuối cùng, anh đã dẫn đầu NES và phát triển vai trò dẫn đầu trong loạt Super Mario Bros., đây vẫn là trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại.

Super Mario Bros 1985

Super Mario Bros 1985

Cốt truyện

Trong Super Mario Bros, Miyamoto đã viện đến những điểm hành động cơ bản: Một anh hùng phải giải thoát một vẻ đẹp khỏi nanh vuốt của trọng lượng xấu xa. Tuy nhiên, nhìn lại Donkey Kong, đã có một số thay đổi.

Pauline không còn là bạn gái của Mario, mà là một công chúa quý tộc từ Vương quốc Nấm (Vương quốc Nấm). Cô bị vua rùa Bowser bắt cóc và bắt trong cung điện của anh ta. Vương quốc của họ đã bị các đối tượng của ông, người Koopa và tất cả cư dân của vương quốc nấm biến thành những khối, đá và thực vật. Chỉ có Công chúa Toadstool có thể phá vỡ bùa chú và giải thoát mọi người.

Khi Mario nghe về những sự kiện này, anh lập tức lên đường để cứu công chúa. Vấn đề ở đây là có nhiều bản sao của Bowser và cung điện của anh ta. Chỉ ở cấp độ cuối, Mario phải đối mặt với Bowser thực sự và có thể đánh bại điều này.

Trong chuyến đi phiêu lưu của mình, Mario đã gặp nhiều người bạn đã giúp anh vượt qua những sinh vật nguy hiểm và độc hại. Anh ta cũng dần dần tìm thấy nhiều vật phẩm hữu ích mang lại cho anh ta siêu năng lực hoặc giúp đỡ theo những cách khác. Một vật phẩm quan trọng là nấm ma thuật màu đỏ làm cho Mario lớn hơn và mạnh hơn. Việc chuyển đổi Mario thành Super Mario đã được thêm vào tiêu đề để phân biệt với các trò chơi Mario Bros trước đó.

Sau mỗi cấp độ thành thạo, Mario đã gặp một doppelganger từ Bowser. Mỗi lần Mario đánh bại một người, anh ta nhận được một manh mối từ một cư dân Nấm bị mắc kẹt nơi công chúa có thể. Mãi đến cấp thứ tám, Mario cuối cùng mới phát hiện ra vua rùa thực sự và đánh bại nó bằng cách phá hủy cây cầu mà Bowser đứng và sau đó ném Bowser vào dung nham nóng.

Những khả năng mới từ sự tiến bộ của kĩ thuật

Trong khi đó, công nghệ đã cải thiện rất nhiều và cho phép đồ họa và đại diện Spielwelten tốt hơn. Không giống như các trò chơi trước, Super Mario Bros đã sử dụng cuộn bên. Trò chơi không diễn ra trong một phần màn hình cứng nhắc, mà chỉ được cuộn theo chiều ngang khi nhân vật đã đến cuối màn hình. Tuy nhiên, cuộn sang bên trái hoặc đến cấp độ dọc vào cuối những năm 1980 vẫn chưa thể thực hiện được.

Phần cứng mạnh hơn cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn với các nhân vật lớn hơn, nhiều nhân vật hơn, kỹ thuật chiến đấu mới, nhiều kẻ thù hơn và nhiều vật phẩm hơn. Vũ trụ hư cấu được chia thành 8 thế giới cũng góp phần mang lại niềm vui lớn hơn trong trò chơi.

Super Mario Bros có thể được chơi ở chế độ một người chơi hoặc hai người chơi. Chế độ hai người chơi yêu cầu người chơi chơi độc lập và theo lượt. Người ta phải đảm nhận vai trò của Mario và người kia của Luigi. Chế độ hai người chơi đồng thời như Mario Bros. không thể kết hợp với cuộn bên. Nhiệm vụ vẫn như cũ. Tất cả các quy tắc đi với Mario cũng có giá trị đối với Luigi.

Đột phá quốc tế và kỷ nguyên mới cho các trò chơi Super Mario

Với Super Mario Bros., Miyamoto đã vượt qua chính mình, góp phần vào sự thành công được đo lường của NES. Với 40 triệu đơn vị được bán, Super Mario Bros. là trò chơi video bán chạy nhất và có ảnh hưởng nhất trong nhiều thập kỷ. Nó thiết lập nhiều tiêu chuẩn Super Mario tiếp theo tồn tại cho đến ngày nay.

Do đó, Nintendo đã phát hành các trò chơi Super Mario mới gần như mỗi năm, chẳng hạn như Super Mario Bros 2 hoặc Super Mario Bros. 3. Với việc tạo ra Super NES, thậm chí nhiều trò chơi Super Mario đã được phát triển hơn trước. Nó không chỉ là về Mario và Luigi, mà còn về nhiều nhân vật khác chỉ xuất hiện trong các trò chơi Super Mario trước đây và bây giờ có được vai chính trong Thế giới Mario.

Super Mario Bros

Mặc dù cho đến lúc đó tất cả các trò chơi của Mario Worlds vẫn được phát triển trong đồ họa 2D, do đó, có những khác biệt rất lớn so với các phiên bản cũ. Cùng với âm thanh được cải thiện, các hàng trò chơi mới đạt được thành công hơn nữa.

Một kỷ nguyên lớn bắt đầu với Super Mario 64 (N64, 1996), New Super Bros. (2006) và Super Mario Galaxy (Wii, 2007). Phần cứng trò chơi video đã phát triển đến mức giờ đây có thể thể hiện 3D các trò chơi.

Mặc dù các khả năng được cải thiện để đại diện cho các nhân vật thực tế hơn, Mario vẫn giữ vẻ ngoài hài hước của mình cho đến ngày nay. Sau sự thể hiện chân thực hơn một chút của các nhân vật trong Super Mario Sunshine, một người trở lại trong Super Mario Galaxy trở lại tỷ lệ comichafteren, điều này khiến Mario có thiện cảm hơn và giúp anh ta thành công trên toàn thế giới.

Nhờ Super Mario Bros., Mario trở thành một biểu tượng của trò chơi điện tử và linh vật của Nintendo. Sau Super Mario Bros., Nintendo 64 đã có bước đột phá thứ hai trong lịch sử trò chơi video.